两段式角色动作
用姿态表和插值实现从准备到跃起再落地的循环。
用浏览器 Canvas 2D 做一个关节火柴人跃过矮箱的 3 秒动画。按准备、起跳、腾空、落地、恢复五个关键姿态定义髋、膝、踝、肩、肘的位置。保持肢体长度和重心连续,落地时脚掌固定至少 0.15 秒。提供时间滑块、逐帧按钮和骨骼显示开关。交付一个 HTML 文件和关键姿态表,列出脚底穿地、首尾跳变和跳跃越箱的验收方法。
用姿态表和插值实现从准备到跃起再落地的循环。
用浏览器 Canvas 2D 做一个关节火柴人跃过矮箱的 3 秒动画。按准备、起跳、腾空、落地、恢复五个关键姿态定义髋、膝、踝、肩、肘的位置。保持肢体长度和重心连续,落地时脚掌固定至少 0.15 秒。提供时间滑块、逐帧按钮和骨骼显示开关。交付一个 HTML 文件和关键姿态表,列出脚底穿地、首尾跳变和跳跃越箱的验收方法。